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Spiel/Kennerspiel des Jahres Spielesammlungen und Klassiker Mitbringspiele
Ravensburger 23103 Kinder memory® Ravensburger Mitbringspiele ab 4 Jahren, Spieleranzahl 2 - 8, Da taucht ein Gespenst auf, dort ein bunter Fisch. Paare suchen ist angesagt. Wer sich die Lage der Kärtchen gut merken kann, wird mit Bildpaaren belohnt. ab 4 Jahre
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Ravensburger 23099 Sticken ohne Nadel Ravensburger Mitbringspiele ab 3 Jahren, Spieleranzahl 1 - 4, Mit Wolle bunte Bilder basteln! Vier verschiedene Tiermotive können je nach Belieben mit bunter Wolle umstickt werden. Ohne Nadel und daher völlig ungefährlich für Kinde ab 3 Jahre
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Ravensburger 23063 Nanu? Ravensburger Mitbringspiele ab 4 Jahren, Wer merkt sich am besten, was unter den bunten Deckeln verborgen ist? Jeder weiß noch: Die Katze liegt unter dem roten, der Teddy unter dem blauen. Doch der Würfel zeigt Grün: Verflixt, was versteckt sic ab 4 Jahre
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Ravensburger 23391 Kakerlakak Ravensburger, Mitbringspiel, Würfelspiel, ab 5 Jahren, für 2-4 Spieler, Würfeln - krabbeln - clever drehen! ab 5 Jahre
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Ravensburger 23334 Tempo, kleine Fische! Ravensburger, ab 3 Jahren, für 2 - 6 Spieler, Fische oder Fischerboot - wer gewinnt das Wettrennen zum Meer? Der Farbwürfel entscheidet, wer ziehen darf! ab 3 Jahre
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Ravensburger 23318 Sagaland Ravensburger, ab 6 Jahre, für 2-4 Spieler, Beim zauberhaften Familienklassiker sind Glück und Köpfchen gefragt: Wer lüftet die Geheimisse im Märchenwald und wird neuer König von Sagaland? ab 6 Jahre
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Ravensburger 23293 Wer war's Ravensburger Mitbringspiele, ab 5 Jahren, Für 2-5 Mitspieler, Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, wars ab 5 Jahre
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Ravensburger 23163 Zauberkreisel Ravensburger Mitbringspiele ab 6 Jahren, Spieleranzahl 2 - 8, Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip! ab 6 Jahre
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Ravensburger 23119 Max Mümmelmann Ravensburger Mitbringspiele ab 5 Jahren, Spieleranzahl 2 - 4, Das Häschen auf dem Spielplan macht da und dort Bekanntschaft mit den Hasenkarten. ab 4 Jahre
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Ravensburger 23082 Schoko Hexe - Das Kartenspiel für Schleckermäuler, Ravensburger Mitbringspiele ab 5 Jahren, Spieleranzahl 2 - 6, Noch eine Karte ziehen oder nicht, das ist hier die Frage. Denn taucht eine Hexe auf, sind die Leckereien verloren! ab 5 Jahre
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Ravensburger 23081 Gruselino - Sag schnell wer fehlt! Ravensburger Mitbringspiele ab 5 Jahren, Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Wer findet den ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 699352 Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod Kosmos Verlag, ab 12 Jahren, für 2 - 5 Spieler, Mitbringspiel ab 12 Jahre
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Ravensburger 23381 Scotland Yard Ravensburger, ab 8 Jahren, für 2 - 4 Spieler. Scotland Yard sucht Mister X. Gelingt die Flucht oder werden ihn die Detektive schnappen? ab 8 Jahre
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Ravensburger Disney Die Eiskönigin 23402 Disney Frozen Die Eiskönigin Auf zum Eispalast Ravenburger Verlag, ab 5 Jahren, Spieler 2 - 4, Mitbringspiel, Ein spannendes Würfel-Wettspiel ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 711221 Knobelei aus Metall - Mitbringspiel Nichts für schwache Nerven! 6 tolle Knobeltricks ab 8 Jahre
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Kosmos Verlag 711061 Fressen Igel Schokoriegel? Kosmos, Mitbringspiel, ab 3 Jahren ab 3 Jahre
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Kosmos Verlag 710835 Bauernhof Lotto Kosmos, ab 3 Jahren, Auf dem Bauernhof ist einiges los! Wer von Euch findet zuerst die passenden sechs Bildkärtchen? Siehst Du das Fohlen auf der Weide? Such doch mal die Ferkel im Stall! Wo ist bloß der Hahn geblieben? ab 3 Jahre
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Kosmos Verlag 712556 Was ist Was Junior Feuerwehr Kosmos Verlag, ab 5 Jahren, für 2-4 Spieler, Spieldauer: 20 Min., das lustige Wissensspiel ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 712563 Was ist Was Junior Pferde & Ponys Kosmos, ab 5 Jahren, Was fressen Pferde gerne? Welche Dinge brauchst du zur Pferdepflege? Was gibt es auf der Koppel zu entdecken? Das lustige Wissensspiel rund um Pferde & Ponys. ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 699130 Können Schweine fliegen? Mitbringspiel Kosmos Verlag, ab 5 Jahren, für 2 - 4 Spieler, ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 710545 Scout - Kennst du die Uhr ? Kosmos Verlag ab 8 Jahren - Scout - Kennst du die Uhr ? Merkspass rund um die Uhr ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 710538 Scout - Sicher zur Schule Kosmos Verlag ab 8 Jahren - Scout - Sicher zur Schule - Das lehrreiche Memospiel ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 710521 Scout - Kannst du das ABC ? Kosmos Verlag ab 8 Jahren - Scout Kannst du das ABC ? - Tierisches Merkspiel ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 710514 Scout - Kannst du rechnen ? Kosmos Verlag ab 8 Jahren - Scout - Kannst du rechnen ? - Piratenstarke Schatzsuche ab 5 Jahre
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