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Spiel/Kennerspiel des Jahres Spielesammlungen und Klassiker Mitbringspiele
Schmidt Spiele 49216 Reisespiel DOG Kompakt Schmidt Spiele, Familienspiel, Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahre
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Schmidt Spiele 49352 Dizzle Schmidt Spiele, Würfelspiel, Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahre
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Haba 1005878001 MES Teddys Farben und Formen Haba, ab 2 Jahren, Legespiele ab 2 Jahre
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Jumbo 12761 Stratego Travel Reisespiel Jumbo Spiele, ab 6 Jahren, Spieleranzahl 2 - 4, Spieldauer: ca. 30 Minuten,
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Hasbro B1204GC4 Wer ist es? Kompakt neu Hasbro Gaming
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Schmidt Spiele 02701 Ligretto, Twist Schmidt Spiele, ab 6 Jahren, für 2 - 4 Spieler, Wie bei Ligretto spielen alle gleichzeitig. Diesmal versuchen die Spieler möglichst schnell Farbkarten loszuwerden. ab 6 Jahre
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Haba 1004610001 Obstgarten - Das Memo-Spiel Haba Mitbringspiele, für 2-4 Spieler Alarm! Der freche Rabe möchte eure Leckereien stibitzen. Bringt alle Früchte, ab 3 Jahre
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Haba 303700 Junior-5er-Pasch Haba, ab 5 Jahren ab 5 Jahre
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Schmidt Spiele Qwirkle 51410 Qwirkle™ im Mini-Format Schmidt Spiele, Reisespiel, für 2-4 Spieler, ca. 30 Minuten Spieldauer ab 6 Jahre
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Ravensburger 23461 Plitsch Platsch Pinguin Mitbringspiel-Ausgabe Ravensburger Spiele, ab 4 Jahren, für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahre
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Ravensburger Feuerwehrmann Sam 23430 Feuerwehrmann Sam Einsatz für Sam Ravensburger Mitbringspiele, Wettlaufspiel, Für 2 - 4 Personen ab 4 Jahre
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Schmidt Spiele Benjamin Blümchen 51280 Benjamin Blümchen Leiterspiel Schmidt Spiele, Mitbringspiel, für 2 bis 4 Spieler, ab 3 Jahren ab 3 Jahre
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Schmidt Spiele Kniffel 51203 Kniffel Schmidt Spiele, Mitbringspiel, Metalldose ab 6 Jahren ab 8 Jahre
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Ravensburger 23280 Billy Biber Ravensburger Mitbringspiele, ab 4 Jahren, wer stibitzt die meisten Stämme? Billy muss aufpassen! ab 4 Jahre
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Ravensburger 23354 Zwei erste Spiele Ravensburger, ab 3 Jahren, für 2 - 4 Spieler, Spieldauer 10 - 15 Minuten ab 3 Jahre
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Ravensburger 23115 Clown Ravensburger Mitbringspiele ab 4 Jahren, Spieleranzahl 2 - 6, Hier trommeln sechs lustige Clowns! Die Würfelpunkte geben an, ob sie kurze Beine, einen dicken Bauch oder einen großen Kopf haben. ab 4 Jahre
VE 1 st incl.MwSt, versandfrei**
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Ravensburger 23114 Affenbande Ravensburger Mitbringspiele ab 3 Jahren, Spieleranzahl 2 - 4, Alle Äffchen purzeln wild durcheinander. Welche Farbe zieht man als nächstes aus dem Beutel? Mit Glück hat man seine Affenbande als Erster zusammen. ab 3 Jahre
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Ravensburger 23099 Sticken ohne Nadel Ravensburger Mitbringspiele ab 3 Jahren, Spieleranzahl 1 - 4, Mit Wolle bunte Bilder basteln! Vier verschiedene Tiermotive können je nach Belieben mit bunter Wolle umstickt werden. Ohne Nadel und daher völlig ungefährlich für Kinde ab 3 Jahre
VE 1 st incl.MwSt, versandfrei**
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Ravensburger 23063 Nanu? Ravensburger Mitbringspiele ab 4 Jahren, Wer merkt sich am besten, was unter den bunten Deckeln verborgen ist? Jeder weiß noch: Die Katze liegt unter dem roten, der Teddy unter dem blauen. Doch der Würfel zeigt Grün: Verflixt, was versteckt sic ab 4 Jahre
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Ravensburger 23391 Kakerlakak Ravensburger, Mitbringspiel, Würfelspiel, ab 5 Jahren, für 2-4 Spieler, Würfeln - krabbeln - clever drehen! ab 5 Jahre
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Ravensburger 23334 Tempo, kleine Fische! Ravensburger, ab 3 Jahren, für 2 - 6 Spieler, Fische oder Fischerboot - wer gewinnt das Wettrennen zum Meer? Der Farbwürfel entscheidet, wer ziehen darf! ab 3 Jahre
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Ravensburger 23293 Wer war's Ravensburger Mitbringspiele, ab 5 Jahren, Für 2-5 Mitspieler, Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, wars ab 5 Jahre
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Ravensburger 23163 Zauberkreisel Ravensburger Mitbringspiele ab 6 Jahren, Spieleranzahl 2 - 8, Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip! ab 6 Jahre
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Ravensburger 23119 Max Mümmelmann Ravensburger Mitbringspiele ab 5 Jahren, Spieleranzahl 2 - 4, Das Häschen auf dem Spielplan macht da und dort Bekanntschaft mit den Hasenkarten. ab 4 Jahre
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Ravensburger 23082 Schoko Hexe - Das Kartenspiel für Schleckermäuler, Ravensburger Mitbringspiele ab 5 Jahren, Spieleranzahl 2 - 6, Noch eine Karte ziehen oder nicht, das ist hier die Frage. Denn taucht eine Hexe auf, sind die Leckereien verloren! ab 5 Jahre
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Ravensburger 23081 Gruselino - Sag schnell wer fehlt! Ravensburger Mitbringspiele ab 5 Jahren, Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Wer findet den ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag 699352 Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod Kosmos Verlag, ab 12 Jahren, für 2 - 5 Spieler, Mitbringspiel ab 12 Jahre
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Ravensburger Disney Die Eiskönigin 23402 Disney Frozen Die Eiskönigin Auf zum Eispalast Ravenburger Verlag, ab 5 Jahren, Spieler 2 - 4, Mitbringspiel, Ein spannendes Würfel-Wettspiel ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag KOSMOS 711221 Knobelei aus Metall - Mitbringspiel Nichts für schwache Nerven! 6 tolle Knobeltricks ab 8 Jahre
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Kosmos Verlag KOSMOS 712563 Was ist Was Junior Pferde & Ponys Kosmos, ab 5 Jahren, Was fressen Pferde gerne? Welche Dinge brauchst du zur Pferdepflege? Was gibt es auf der Koppel zu entdecken? Das lustige Wissensspiel rund um Pferde & Ponys. ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag KOSMOS 699130 Können Schweine fliegen? Mitbringspiel Kosmos Verlag, ab 5 Jahren, für 2 - 4 Spieler, ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag KOSMOS 710538 Scout - Sicher zur Schule Kosmos Verlag ab 8 Jahren - Scout - Sicher zur Schule - Das lehrreiche Memospiel ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag KOSMOS 710521 Scout - Kannst du das ABC ? Kosmos Verlag ab 8 Jahren - Scout Kannst du das ABC ? - Tierisches Merkspiel ab 5 Jahre
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Kosmos Verlag KOSMOS 710514 Scout - Kannst du rechnen ? Kosmos Verlag ab 8 Jahren - Scout - Kannst du rechnen ? - Piratenstarke Schatzsuche ab 5 Jahre
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Schmidt Spiele Benjamin Blümchen 51409 Benjamin Blümchen - Lerne die Formen! Schmidt Spiele, Mitbringspiel, ab 3 Jahren, geeignet für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Min. ab 3 Jahre
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Haba 1004928001 Zahlendino Haba Mitbringspiele, ab 3 Jahren, für 1 - 4 Spieler, 1, 2, 3 ... Wer kann dem Zahlendino beim Zählen helfen? Zu jeder Zahl muss die passende Menge gefunden werden und umgekehrt. Ein dinostarkes Zahlen- und Memospiel.
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